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* }5 w0 `, f9 K6 m$ [1.阳光十六法则 (Sunny 16 Rule)2 }4 _. n( w+ ]( w7 r
# a; `" q! q& W% t) K2 z9 }0 T) C“阳光十六法则”是在没有测光表时,正确估算日光下曝光数值的方法,所以这条法则只有在阳光充足的情况下适合使用。将光圈设为F/16,快门与ISO同步,或者略快。如,ISO设为100时,快门应该设为1/100秒(1/125秒)。所以,根据这个法则,在海滩上摄影时,应该使用F/22光圈,在多云时应使用F/11光圈。
$ u4 f; l" }, }4 m. G# j2.月光11、8和5.6法则 (Moony 11,8and 5.6 Rules). h( v$ X1 w; k, C/ V2 O
8 D9 A" d6 X* ~2 ]! V9 F
如果你想拍摄月亮,那么这里有一条很好的法则。快门与ISO同步的时候,拍摄满月用F11光圈,弦月的时候用F8光圈,新月则使用F5.6光圈。 2 _/ z9 `5 _/ I/ u+ v7 ~$ w
3.相机抖动法则 (Camera Shake Rule)
& N+ w7 U. P$ c: r. {' X: s6 R 当你手持相机拍摄时,快门的速度不能小于镜头焦距的倒数。如果快门速度越慢,那么拍摄抖动时就越可能降低锐度。如果用50mm焦距的话,快门就要达到1/60秒以上为宜,只有当环境实在昏暗时,用闪光灯、脚架或者把相机放在硬物上防止抖动。 6 R/ l( q6 I" {: m# s
4.灰板法则 (Anatomical Gray Card)
6 d: w4 Q J/ W& O4 \% C ; G1 s! N3 f: {
18%中灰版
, d6 K0 w; b* g3 E随身携带18%中灰板是拍摄的利器。可是如果身上没有灰度板怎么办呢?可以将手掌摊开面向阳光,对手掌进行测光,然后加一档曝光。 & _9 X8 M( U4 t1 g- s" ^# Z
5.景深法则 (Depth of Field Rules)6 t( e1 |. Q( {- s: @' P
1 w6 [+ s* M7 |: a, Z) T2 }, f 后景深是前景深的2倍% K$ d4 c+ @! a! a- _
当被摄物体比较深的时候,应该对焦点选择在景深的前1/3处,因为这样,对焦点后的景深是之前的2倍。各种光圈和焦段组合都可以使用这个法则。记住,光圈越小,焦距越短,距离被摄物体越远,景深就越大。
; s; u- J5 j5 e& U+ `3 g2 n6.数码冲印尺寸法则 (Largest Digital Print Rule)
5 Y N: Y$ C& p; S如果你想把你的作品打印成大尺寸的照片时,照片的尺寸不能大于数码图片的长宽像素各除以200,如果你对作品要求很高,那么至少得除以250。
! Z3 k' _3 z+ B6 k7.曝光法则 (Exposure Rules)3 J$ M& U) ]9 [1 r" i$ u
在处理数码照片时,最普遍的法则是保证高光区曝光准确,低光区随他去。可是当处理负片,特别是彩色负片的时候,你最好增曝一档。
& U0 P9 B: Z4 d4 u, I( O, T; u1 |8.快速闪光输出法则 (Quick Flash-fill Rule)) e' C# l' y0 {- ?; ^6 x
当你的相机不能自动输出控制的闪光灯时,将闪光灯的感光度设为胶卷的二倍。如果对主体测光,机身选择光圈整档,闪光灯设为同样的光圈。这样,照片的阴影区会比主体的亮度低一档。 0 b& F$ L) ?# d+ j1 [
9.闪光距离法则 (Flash Range Rule)$ A. u9 T( L Y0 x
这个法则很简单:距离乘以2,感光度乘以4。例如,你的闪光灯在ISO100时,有效距离为20米。如果你想使闪光灯的距离达到40米时,则需要提高感光度到ISO400。 0 R- C0 w5 ?; P( T$ U
10.像素翻倍法则 (Megapixel Multiplier Rule)7 @7 o/ A0 l/ q H
如果你想使数码相机的分辨率增倍,那么很简单,就是要像素翻两番。 ) x* M. O) D [
11.捕捉动态法则 (Action-stopping Rule)
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这条法则是根据角度与速度的经验公式而来的。如果物体沿着镜头的轴线运动你能够用1/125的快门捕捉下,那么它追至于镜头轴线的运动能用1/500秒捕捉下来。也就是说,如果物体沿镜头轴线称45度运动,只需要1/250的快门速度。 6 O, U+ {" r1 e L3 ^
12.日落法则 (Sunset Rule)7 h, x" j( \2 H$ R5 D1 C- J: W0 {
8 X) R3 c$ x9 t& V拍摄落日时,要对落日上部测光,但是不能让太阳出现在你的取景器中。如果想让日落看上去比实际晚一小时,可以在曝光补偿中减1。
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